扑克问题与基础博弈论
"扑克问题"在公务员考试中通常不是指玩扑克牌的技巧,而是指一类基于扑克牌、棋子、石子等道具的公平组合游戏(Impartial Game)。这类问题的核心是博弈论中的策略分析,最常见的是“巴什博弈”(Bash Game)。
一、核心概念:巴什博弈 (Bash Game)
巴什博弈是博弈论中最简单的一种模型,其精髓在于找到制胜的规律,确保自己从游戏开始就能立于不败之地。
1. 模型介绍
我们用一个生活中的例子来理解这个模型。
场景:假设桌上有一堆糖果,共 N
颗。你和朋友两个人轮流从这堆糖果中取走一部分,每次最少取 m
颗,最多取 n
颗。谁取走最后一颗糖果,谁就获胜。
思考:如果你先取,你第一次应该取多少颗才能保证自己一定能赢?
2. 核心原理与公式推导
这个问题的关键在于控制每一轮(你和朋友各取一次)被取走的糖果总数。
-
控制量:在一个完整的回合中,你和朋友一共取走的糖果数量。假设你的朋友取了
k
颗(m <= k <= n
),你可以取(m+n) - k
颗。这样,每一轮你们俩取走的糖果总数就是m+n
颗。 -
制胜点:如果你能让每次你取完后,剩下的糖果数都是
m+n
的倍数,那么胜利的天平就会向你倾斜。
推导过程:
-
设糖果总数为
N
。我们将N
用(m+n)
来分解,看看余数是多少。 其中p
是商,r
是余数(0 \le r < m+n
)。 -
必胜策略:
-
情况一:如果余数
r
不为0 (r \neq 0
) 如果你先手,并且m \le r \le n
,你第一次就取走r
颗糖果。 此时,剩下的糖果数量为: 这是一个m+n
的整数倍。 接下来,无论你的朋友取k
颗,你都取(m+n) - k
颗。因为m \le k \le n
,所以m \le (m+n) - k \le n
,你的操作是合法的。 这样,每一轮你们一共取走m+n
颗糖果。经过p
轮后,糖果会全部被取完,而且最后一次必然是你取完的。 易错点:如果计算出的余数r
小于m
,即r < m
,那么你无法一次性取走r
颗。这时策略需要调整,但公务员考试中通常r
会在[m, n]
区间内。 -
情况二:如果余数
r
为0 (r = 0
) 这意味着N
本身就是m+n
的倍数。 如果你先手,无论你取多少颗,剩下的糖果数都不再是m+n
的倍数。这时,你的朋友就可以利用上面的策略来对付你。因此,当N
是(m+n)
的倍数时,先手必败(前提是对手足够聪明)。
-
结论公式:
对于总数为 N
,每次可取 m
到 n
个物品的游戏,先手者想获胜,需要看 N
除以 (m+n)
的余数 r
。
- 若
r \neq 0
,则先手可取r
个,从而进入必胜局面。 - 若
r = 0
,则先手必败。
二、真题讲解
主题一:巴什博弈(取物游戏)
例1: 甲乙两人在玩一个沙盘游戏,比赛的规则是:在一个分为50个单位的区域上,每人轮流去划定这些区域作为自己的领地,每次可以 划定1到5个单位,谁作为最后划定区域的人则为胜利者,如果由甲划定, 那么甲一开始要划定( )个单位,才能保证自己获胜。
- A. 1
- C. 3
- B. 2
- D. 4
例2: 一副扑克牌(共54张),甲乙两人轮流拿,每人每次只能拿1、2、3 或者4张,谁拿到最后一张谁赢。若甲先拿牌,则甲第一次应该拿多少张 牌,才能确保获胜?
- A.1
- C.3
- B.2
- D.4
主题二:周期与最小公倍数问题
这类问题虽然也使用扑克牌作为道具,但其核心不再是博弈,而是周期性规律和数论中的公倍数问题。
例3: 一副扑克牌有52张,最上面一张是红桃A。如果每次把 最上面的10张移到最下面而不改变它们的顺序及朝向,那么,至少经过多少 次移动,红桃A会出现在最上面?
- A.27
- B.26
- C.25
- D.24
三、技巧总结
- 识别题型:看到“轮流取物”、“谁取最后一个谁赢/输”等字眼,立刻联想到巴什博弈。
- 套用公式:对于标准的巴什博弈(取最后一个者赢),核心是
N = p \times (m+n) + r
。N
是总数,m
是最少取数,n
是最多取数。(m+n)
是你要控制的“循环节”。r
是余数,是你先手制胜的关键。
- 先手策略:如果余数
r \neq 0
,先手就取r
个,将(m+n)
的倍数留给对手。 - 后手思维:如果余数
r = 0
,先手必败。如果你是后手,而对手不知道这个策略,你就可以利用这个规律获胜。 - 注意变形:如果题目变成“谁取最后一个谁输”(反向巴什博弈),策略会略有不同,需要具体分析。
- 区分周期问题:如果题目涉及“回到原位”、“循环往复”,则很可能是周期问题,需要寻找最小公倍数,而不是使用博弈论。

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